domingo, 1 de diciembre de 2019

Rol: D&D: Aventura navideña


Fecha: 15 de diciembre
Horario: 17:30 a 21:30.
Lugar: Local juventud delicias c/Martin Lutero King n4
Número máximo de participantes: 6

En esta ocasión uno de los elfos recibe una carta de un primo lejano pidiéndole ayuda para conseguir un objeto muy preciado para hacer los dulces de navidad en el polo norte, ya que, cito literalmente “sin dulces navideños en el polo norte no hay navidad” a mayores de esto te pide que tengas mucho cuidado con lo que puedes enfrentarte, pues sabe que alguien no quiere que lo consigáis ¿serás capaz de llegar este manjar al polo norte? ¿descubrirás quién está detrás de querer destruir la navidad? Y lo más importante ¿conocerás a papa Noel?


Todo eso y más en nuestra increíble partida de rol, no lo dudes más y apúntate enviándonos un correo a a.c.reika@hotmail.com o en cualquiera de nuestras redes sociales.

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viernes, 22 de noviembre de 2019

Sow: ¿Quieres jugar a un juego?



Fecha: 2 de Diciembre de 2019
Nº de participantes: 5 personas
Duración: 4 horas
Horario: 18:00 a 22:00

Cinco desconocidos despiertan en una habitación completamente desorientados. En un principio, parece que nadie se conoce entre sí, pero cuando poco a poco van recuperándose, las relaciones entre las distintas personas saldrán a flote. Estos vagan libres por la habitación en busca de una posible salida a excepción de uno, que se encuentra encadenado. Es entonces cuando la tele se enciende dando lugar a la aparición de un macabro muñeco que les anuncia el comienzo del juego. Exacto, estas personas deberán cumplir sus reglas y superar numerosas pruebas con tal de salvar la vida. Debeis de saber que cada personaje tiene 3 tipos de vida: Rasguñado, Herido, grave y muerto.
Mi consejo es que no actuéis matando a nadie desde el primer momento porque el juego perderá parte de su gracia. Disfrutar y salir con vida.

El juego ha comenzado.

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miércoles, 20 de noviembre de 2019

Rol D&D:Es de justicia 3



Después de estar encerrados y sin tener claro como salir de ahí, una joven con trenzas azules que les había estado siguiendo desde que llegaron, se aproximó a la puerta del calabozo.
Nadie la conocía ¿o tal vez sí? Ninguno de los jugadores sabe quién es, salvo el mago. El cúal se la trajo como su ayudante porque no se fiaba de sus acompañantes. Aún así actuaron en todo momento como que no se conocían de nada, y que les salvaba solamente para unirse con ellos a la aventura.
Cuando lograron escapar consiguieron convertirse en fugitivos buscados por la guardia, pero quien les iba a decir que unos conjuros del mago les ayudarían a pasar desapercibidos. Fingiendo ser quienes no era consiguieron hablar con las personas mas viejas del lugar y descubrir que sus antepasados fueron los que forjaron esa espada. Lo único que descubrieron fue el lugar donde se forjaba la espada. Sin reparos fueron allí, con la mala suerte de encontrarse ruinas y ruinas.
Sin saber muy bien porque nuestros jugadores se encontraron en aquel mismo lugar con Steeve, quien después de hacerle unas cuantas “pruebas” les dio un mapa completamente en blanco diciéndoles la siguiente frase:

¡Cuando sepáis quien sois la luz os guiara a vuestro destino!

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viernes, 1 de noviembre de 2019

Escape room: Entre rejas


En ésta actividad los jugadores se encuentran encerrados en una sala, a la cual no saben como han llegado. Nuestros aspirantes dispondrán de una hora para lograr escapar de este cubículo, mediante la superación de pruebas, puzzles, acertijos, rompecabezas… y todo lo necesario para salir de allí. ¿Estarás dispuesto a enfrentarte a este nuevo reto?


* Día 8 de noviembre de 2019, desde 17:30 a 22:00
* Número participantes: entre 3 y 5
* Temática: Policíaca
* Duración: 1h cada grupo, se realizará durante todo el día.

* Sesiones:
- 17:30 --> Ocupado
- 19:00 --> Ocupado
- 20:30 --> Ocupado

* Desarrollo:
Nuestros participantes se encuentran encerrados en una sala de interrogatorio esposados. Al cabo de dos minutos aparece un policía y les dirá que en 1 hora vendrán para llevárselos a la cárcel de Villanubla. Pero en este caso en particular, las cosas no son lo que parecen y nuestros participantes tendrán una única oportunidad de resolver el caso y salir de ésta.
En ésta aventura los jugadores deberán superar una serie de pruebas, para conseguir descubrir dónde, con qué y quién está detrás de éste asesinato, para no ocupar su lugar en la cárcel.
¿Serán capaces nuestros jugadores de descubrir al asesino, el lugar y el arma, en tan sólo una hora? ¿Estarán preparados para escapar de este lugar tan oscuro y siniestro? ¿O la policía les acabará llevando entre rejas?

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jueves, 24 de octubre de 2019

FrikiHalloween



¡¡¡Se acerca Halloween!!! Y que mejor que organizar un pequeño evento para celebrarlo.
¿Hay algo más nuestro que buscar una excusa para celebrar cualquier fiesta? Jajaja

Os esperamos en la Casa de la Juventud Delicias, para pasar una noche terroríficamente divertida, con juegos de mesa, aperitivos y algún que otro monstruo. ¡No os lo perdáis!


miércoles, 16 de octubre de 2019

The Dresden Files: El diablo está en los detalles


Fecha: 3 de noviembre
Horario: 17:30 a 21:30.
Lugar: Local juventud delicias c/Martin Lutero King n4
Número máximo de participantes: 6

Tras la caída de Numancia, las legiones romanas comenzaron la conquista de las ciudades vacceas en busca de más esclavos y botín que satisfacieran sus ansias de conquista. Una de las ciudades que se preparó para un más que posible ataque fue Pintia.
Esta ciudad disponía de un poderoso artefacto consagrado a Lugh, en el cual, según las leyendas locales, se encontraba encerrado un poderoso demonio. Aldair, el líder de Pintia, comprobó con horror como las ciudades vacceas caían una tras otra ante el poder de la maquinaría de guerra romana. Desesperado, rompió el sello que protegía el artefacto, y liberó al demonio que se encontraba encerrado en su interior, con la esperanza de que este aniquilase a las tropas romanas, y salvase a su pueblo en agradecimiento por haber sido liberado.
Lamentablemente para Aldair, las cosas no se desarrollaron como él pensaba, y Dazzbaruth (que es como se hace llamar el demonio), no solo no ayudó a las gentes de Pintia, sino que provoco que las tropas romanas enloqueciesen al llegar a las afueras de la ciudad, tomando esta al asalto, y masacrando a todos los habitantes que encontraron en su interior. Dazzbaruth disfruto enormemente viendo como sus carceleros morían uno tras otro, y la esencia de sus almas alimento su poder.
Desde ese momento, Dazzbaruth gozó de una libertad parcial, ya que el artefacto aun le retenía en parte, y no podía alejarse de él más que unos pocos cientos de kilómetros. Durante siglos, esta vil criatura se divirtió jugando con los habitantes de lo que él consideraba sus dominios. Actuaba desde las sombras, causando la caída de los puros y justos, que se corrompían ante el poder que el demonio les ofrecía.
Contemplo el ascenso y caída del Imperio Romano, la llegada del Reino Visigodo, la conquista musulmana y la posterior reconquista cristiana, y durante ese tiempo, actuó sin que nadie interfiriese en sus planes, pero ansiando poder conseguir un medio para eliminar las cadenas que le anclaban a esas tierras.
Pero esto cambio el miércoles 5 de junio de 1527 en Valladolid, cuando al parecer, fue encerrado de nuevo gracias al esfuerzo y sacrificio de un aguerrido grupo de caballeros dirigidos por el Condestable de Castilla.

Así, el nombre de Dazzbaruth desapareció de la historia, al menos hasta ahora…

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