domingo, 31 de mayo de 2020

Club de lectura - BALADA DE PAJAROS CANTORES Y SERPIENTES

 

Este mes vamos a volvernos locos de emoción. El mes pasado se publico un libro que era completamente esperado por sus fans. Este libro se trata de la precuela de los juegos del hambre y nos aportará todo lo que no sabíamos del inicio de los juegos del hambre ¿aún te estas preguntando si deberías leerlo? No lo dudes y leelo a nuestro lado.

 

BALADA DE PAJAROS CANTORES Y SERPIENTES

 


¿De qué trata este libro?

Es la mañana de la cosecha que dará comienzo a los décimos Juegos del Hambre. En el Capitolio, Coriolanus Snow, de dieciocho años, se prepara para una oportunidad única: alcanzar la gloria como mentor de los Juegos. La casa de los Snow, antes tan influyente, atraviesa tiempos difíciles, y su destino depende de que Coriolanus consiga superar a sus compañeros en ingenio, estrategia y encanto como mentor del tributo que le sea adjudicado. Todo está en su contra. Lo han humillado al asignarle a la tributo del Distrito 12. Ahora, sus destinos están irremediablemente unidos…

 

Presupuesto:

Tapa blanda: 18,04€

Ebook: 7,34€

 

¿Por qué la elegimos?

ð  Por su sinopsis

ð  Porque es la precuela de una saga muy conocida

ð  Porque es el momento en el que está en alce

ð  Por curiosidad

ð  Por ver si aporta o desaporta a esta distopia

ð  Por conocer al malo de los libros

 

Esperemos que empecéis el mes lleno de energía y que esta lectura os apasione al igual que a nosotros. Aunque hasta que no empecemos a leerlo no sabremos nada.

Si queréis uniros al club de lectura, mandarnos un e-mail: a.c.reika@hotmail.com

Os introduciremos en el grupo y os diremos como lo haremos. Os quiero recordar que el primer domingo de cada mes hablaremos de nuestra opinión lectora.

viernes, 15 de mayo de 2020

Partida de rol: The witcher



Iniciamos una nueva partida, esta vez de The Witcher, una adaptación del famoso videojuego, llevada a cabo por la editorial Talsorian.

Número de jugadores - De 3 a 8. 
Duración estimada: 2-3 sesiones

Lugar: ONLINE

Sinopsis de la partida:
En el Norte de los Reinos, un pequeño pueblo ha visto como varios de sus habitantes han aparecido muertos y mutilados cerca de un bosque, en el que hay rumores de que un grupo de elfos se ha asentado recientemente. Ésto puede llevar a una nueva guerra entre humanos y elfos, pero el anciano del poblado, Nikolai Kovasic, sospecha que hay oscuros intereses detrás de estos sucesos. 
¿Podrán los aventureros contratados por Nikolai descubrir la verdad?, ¿Volverá la sangre a cubrir el suelo de los bosques del norte?, ¿La responsable de éstas horribles muertes será una criatura mucho peor que cualquier elfo o humano?. 
Sólo gracias al ingenio y el acero, nuestros héroes podrán desentrañar dichos sucesos.

Daos prisa en apuntaros, ¡¡las plazas son limitadas!! Y… ¿Acaso tenéis algo mejor que hacer esta cuarentena?


Para apuntaros podéis escribirnos bien a nuestro correo, a.c.reika@hotmail.com, o contactándonos por las redes sociales.



ESCAPE THE ROOM: EL SECRETO DEL DR. GRAVELY



Descripción

Es el año 1913 y eres el afortunado ganador de una estancia gratis en el retiro Foxcrest, donde el famoso Dr. Gravely ha perfeccionado los últimos tratamientos de spa y relajación para las clases altas. A vuestra llegada, sin embargo, tú y tus compañeros descubrís que el "retiro de salud" no es lo que parece...

Si te gustó el juego de mesa "Escape the Room: Misterio en la Mansión del Observatorio", prueba esta nueva historia creada para jugadores más avanzados, ¿seréis capaces de escapar de la habitación a tiempo?

Los juegos de escape o escape rooms comenzaron como aventuras digitales y rápidamente se han convertido en una actividad real, un juego en vivo, para grupos en todo el mundo, donde los jugadores quedan encerrados en una habitación y deben descubrir pistas y objetos ocultos para escapar. Esta novedosa versión te permite llevar toda la emoción de estas actividades ¡a tu propia casa!

Nuestra opinión

Los materiales

Los materiales, tienen una calidad decente. En su interior nos encontramos sobres que contienen todo lo que necesitas para conseguir resolver el misterio. En su interior hay materiales curiosos que descubriréis cuando juguéis la partida.

La duración

El juego nos duro a 3 personas como 25 minutos más o menos.

Dificultad

2,5/10

Método de resolución:

Se utiliza una ruleta que gira en la que pondremos lo que consideramos que son los resultados. Es un método sencillo de utilizar y bastante socorrido en este tipo de juegos.

Puntuación

1/5

Experiencia

Es un juego que la verdad no volveríamos a jugarlo. Nos ha parecido demasiado elemental y sencillo. Invertir un dinero en el cuando no nos ha llegado a durar ni 20 minutos, ha sido bastante doloroso.

Si que es cierto que para jugar con niños puede ser ideal. Su sencillez permitirá que lo resuelvan ellos solos sin necesitar a algún adulto.

Sinceramente de recomendarlo sería para niños.

Se puede reutilizar el juego

No, su finalidad es que en la ultima prueba te cargues lo que tiene gracia. Nosotros conseguimos no estropearlo, pero un dudéis en que está hecho para romperlo y que no pueda utilizarse de nuevo.

domingo, 3 de mayo de 2020

Opinión de Caraval

 


Opinión:

 

Se ha convertido en uno de los libros favoritos de nuestros lectores, la han descrito como una historia increíble y maravillosamente narrada. Todos ellos están deseando que salga la segunda y tercera parte. Se cree que dentro de poco volverá a estar en marcha la reimpresión de todos los libros con la nueva editorial que le compro los derechos.

 

La historia está contada como un cuento, así que si eres de aquellos de los que adora coger un cuenco de palomitas y ponerte pelis de Disney este libro es para ti.

 

Resumen

 

La historia nos narra la vida de una chica que año tras año espera una invitación de los grandes juegos de Caraval. Por ello, con la esperanza de conseguir algo, año tras año escribe a Legend, que es el amo y señor de caraval pidiendole una invitación, como si se tratará de una carta a los reyes magos.

 

El tiempo pasa y la protagonista se hace mayor y su padre como es normal, se encarga de buscarle marido, entonces un par de semanas antes de la boda le llega la invitación a los juegos pero con una pequeña sorpresa, y es que su hermana ha sido secuestrada por Legend.

 

En ese momento toma la única decisión que puede tomar, ir a Caraval. Un lugar muy parecido al país de las Maravillas, un lugar en el que nada es lo que parece, un lugar mágico. Su único objetivo es encontrar a su hermana antes de esas 5 noches que dura el juego, porque si no, su hermana desaparecerá para siempre. Durante esas 5 noches se verá inmersa en una especie de Gymkhana con un montón de pruebas que superar para poder llegar a dar con su hermana

 

Puntuación

4,8/5

Puntos positivos:

ð El mundo es maravilloso y original.

ð Los personajes nos encantaron.

ð La magia está tratada de una forma diferente.

 

Puntos negativos:

ð  En algunas ocasiones puede resultar confuso.

 

Conclusión:

Caraval es una novela amena, con un uso mayoritario de diálogos y unos personajes que acabas conociendo en pocas páginas. Fantasía con un poco de romance ha sido la mezcla perfecta para que este libro haya cautivado a miles de jóvenes.