jueves, 24 de octubre de 2019

FrikiHalloween



¡¡¡Se acerca Halloween!!! Y que mejor que organizar un pequeño evento para celebrarlo.
¿Hay algo más nuestro que buscar una excusa para celebrar cualquier fiesta? Jajaja

Os esperamos en la Casa de la Juventud Delicias, para pasar una noche terroríficamente divertida, con juegos de mesa, aperitivos y algún que otro monstruo. ¡No os lo perdáis!


miércoles, 16 de octubre de 2019

The Dresden Files: El diablo está en los detalles


Fecha: 3 de noviembre
Horario: 17:30 a 21:30.
Lugar: Local juventud delicias c/Martin Lutero King n4
Número máximo de participantes: 6

Tras la caída de Numancia, las legiones romanas comenzaron la conquista de las ciudades vacceas en busca de más esclavos y botín que satisfacieran sus ansias de conquista. Una de las ciudades que se preparó para un más que posible ataque fue Pintia.
Esta ciudad disponía de un poderoso artefacto consagrado a Lugh, en el cual, según las leyendas locales, se encontraba encerrado un poderoso demonio. Aldair, el líder de Pintia, comprobó con horror como las ciudades vacceas caían una tras otra ante el poder de la maquinaría de guerra romana. Desesperado, rompió el sello que protegía el artefacto, y liberó al demonio que se encontraba encerrado en su interior, con la esperanza de que este aniquilase a las tropas romanas, y salvase a su pueblo en agradecimiento por haber sido liberado.
Lamentablemente para Aldair, las cosas no se desarrollaron como él pensaba, y Dazzbaruth (que es como se hace llamar el demonio), no solo no ayudó a las gentes de Pintia, sino que provoco que las tropas romanas enloqueciesen al llegar a las afueras de la ciudad, tomando esta al asalto, y masacrando a todos los habitantes que encontraron en su interior. Dazzbaruth disfruto enormemente viendo como sus carceleros morían uno tras otro, y la esencia de sus almas alimento su poder.
Desde ese momento, Dazzbaruth gozó de una libertad parcial, ya que el artefacto aun le retenía en parte, y no podía alejarse de él más que unos pocos cientos de kilómetros. Durante siglos, esta vil criatura se divirtió jugando con los habitantes de lo que él consideraba sus dominios. Actuaba desde las sombras, causando la caída de los puros y justos, que se corrompían ante el poder que el demonio les ofrecía.
Contemplo el ascenso y caída del Imperio Romano, la llegada del Reino Visigodo, la conquista musulmana y la posterior reconquista cristiana, y durante ese tiempo, actuó sin que nadie interfiriese en sus planes, pero ansiando poder conseguir un medio para eliminar las cadenas que le anclaban a esas tierras.
Pero esto cambio el miércoles 5 de junio de 1527 en Valladolid, cuando al parecer, fue encerrado de nuevo gracias al esfuerzo y sacrificio de un aguerrido grupo de caballeros dirigidos por el Condestable de Castilla.

Así, el nombre de Dazzbaruth desapareció de la historia, al menos hasta ahora…

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Torneo Keyforge


Fecha: 19 de Octubre de 2019
Nº de participantes: máximo 16 personas, coste de inscripción de 2€ por persona
Duración: 3,5 horas aprox.
Horario: 18:00 a 21:30
Lugar: Local Juventud Delicias, C/Martin Luther King, nº4

En este emocionante juego, dos jugadores compiten por forjar llaves con las que abrir las cámaras ocultas del Crisol, un mundo artificial compuesto por fragmentos de innumerables planetas y civilizaciones. Gracias a una increíble variedad de criaturas, artefactos y habilidades, cada mazo es completamente único ¡y cada batalla es un evento irrepetible!


Las reglas del torneo serán las oficiales de Fantasy Flight. 


Tendrá un máximo de 16 participantes, que se enfrentaran en 5 rondas con emparejamiento suizo a partida única.


Cada participante sólo dispondrá de un mazo para todo el torneo, por lo que no podrá cambiar el mismo al cambiar de ronda.


Los participantes deberán llevar su propio mazo y tokens para participar.


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lunes, 7 de octubre de 2019

Demostración de juegos Terraforming Mars y Dice Hospital



Fecha: 11 de Octubre de 2019
Duración: 3 horas
Horario: de 21:30 a 00:30

Este viernes os traemos una demostración de dos juegazos, el Terraforming Mars y el Dice Hospital.

En Terraforming Mars, los jugadores desarrollan el rol de una corporación con un perfil determinado y trabajan juntos en el proceso de terraformación, pero compiten por obtener los puntos de victoria que otorgan no solo tus contribuciones a Marte, sino también las mejoras de la infraestructura humana a través del sistema solar. Al comienzo de cada ronda (llamadas “generaciones”), adquirirán cartas de proyecto únicas (de un mazo con más de 200), mediante las cuales podrán hacer acciones muy variadas: desde introducir nuevas especies de vida vegetal o animal, hasta lanzar asteroides a la superficie marciana, construir ciudades o minar las lunas de Júpiter para extraer valiosos recursos (acero, titanio, energía…). Los Proyectos Estándar también permiten a los jugadores terraformar Marte independientemente de los proyectos que se adquieran.
Cuando los parámetros globales (temperatura, oxígeno y océanos) hayan alcanzado el nivel necesario, la terraformación habrá concluido y la partida terminará al finalizar esa generación. Tras contabilizar los puntos de victoria, el jugador con un valor de terraformación más alto ¡será la corporación vencedora!



Y Dice Hospital, un juego de colocación de trabajadores en un hospital, en el que los jugadores deberán tratar todos los pacientes que puedan para apaciguar a las autoridades locales. 

Tendrás que distribuir al personal del hospital para tratar a los pacientes en tu tablero individual. Sin embargo, también deberás llamar a los especialistas para poder reaccionar a algunas situaciones que surgen y que te permitirán ganar puntos extra con las autoridades.


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miércoles, 2 de octubre de 2019

Rol: D&D Viaje a Wulfbruck 4


Ante el último mensaje encontrado nuestros intrépidos aventureros no tardaron nada en ponerse manos a la obra y comenzaron el viaje a ESTNAH. 
Para descubrir el sitio exacto donde se encontraba aquella cueva, tuvieron que hablar con la secta de druidas del bosque de las animas. 
Un de ellos, Strugh decidió acompañarlos y ayudarles en su aventura, aunque su verdadero fin era ver aquel sitio en el que todas las cosas se hacían solas.
 Sin mucho entusiasmo comenzaron la marcha pasando por un pueblo realmente extraño. Un pueblo en el que la gente parecía que no era capaz de ver a nuestros aventureros, todos pasaban de ellos, todos salvo UN BEBE. Sí como lo oís un bebe que apareció en una calle del pueblo. 
Un bebe que parecía que les decía: “quiéreme”. 
Haciendo caso a su corazón nuestro guerrero decidió llevárselo, aunque todos sus compañeros se hubieran negado a ello. 
Lo que no sabe este grupo es que, sin el bebe, la muerte ya les habría llegado.

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