Capítulo
3: Seis ratones en una ratonera
Frank y Elijah llegan a un dormitorio al final
del pasillo, tiene una cama de hotel con sábanas de color rojo y en un lateral
hay una caja enorme. Elijah la abre sin menor esfuerzo, es de madera y parece
material médico pero no tienen ni idea de lo que es. En el dormitorio hay otra
puerta y están escuchando a Encarni rondando cerca, así que F.Frank emplea un
cuchillo para abrir la otra puerta y se esconden allí dentro, Elijah se acuerda
de cerrar la tapa de la caja antes de cruzar la puerta y esconderse.
Federico y Lerch han dejado de oir voces y pueden
moverse, de pronto se dan cuenta de que están en un restaurante, parece
bastante moderno ya que desde allí hay una enorme cristalera que permite ver lo
que al personal de cocina mientras trabajan. Se dan cuenta de que el esa zona
del Hotel es la zona de tiendas y negocios y piensan que esa distribución no es
muy normal. Federico se dirige a la puerta pero no ve nada, solo se oyen
gritos:
-
Aaaaaaahhh!! Dejadme, dejadme!!!
Deciden empezar a moverse por esa planta aprovechando
que los gritos parecen venir de otro piso, abren una puerta y resulta que es su
interior hay una tienda de golosinas, y allí ven una puerta que da a la
escalera de servicio.
Se van de allí y llegan a una barbería, no
encuentran nada interesante, así que siguen con la búsqueda. En la siguiente
puerta, Lerch no puede abrir la puerta, se le caen las ganzúas, y está muy
torpe. Federico le empuja y se da cuenta que la puerta estaba abierta, es una
tahona, hay una puerta de un balcón, cuando salen no ven nada.
Se van y deciden abrir la última puerta, es un
estanco, y allí hay un cenicero con un cigarro que sigue encendido, no hay
nadie allí, también hay una puerta hacía el balcón, pero ni rastro de la persona que estaba fumando allí,
tendrán que seguir buscando pistas en otras plantas.
Lexie y Kitin se quedaron fuera
del edificio, no querían correr riesgos, Lexie aún estaba asustada por aquel
intento de homicidio por parte de aquellas ancianas siniestras. De repente
escuchan el sonido de un carruaje acercándose, Lexie dice a Kitin que deben
empezar a andar:
- Pero…. Lexie, ¿les
vamos a dejar allí?
- No… pero sigue andando, es raro que nos vean aquí
paradas, observando el edificio, además ya es tarde, no es normal que haya
carruajes por aquí
- Pero… no podemos
dejarlos
- Y no lo haremos,
solo vamos a dar una vuelta a la manzana- la tranquilizó Lexie
Elijah y Frank siguen
investigando por el edificio y llegan a una sala llena de bañeras, cuentan 7
allí. Frank está tentado de meterse en una, pero sabe que no es el momento. En
una pared hay un cuadro, reconocen al señor Holmes pero está con una bata de
médico y está rodeado de gente, es muy extraño. Se acercan a una enorme caja
metálica con una puerta, Elijah la abre, solo es un congelador está lleno de
hielos. Justo al lado creen ver un hueco pequeño como para perros, y está
cubierto de azulejos, parece una puerta secreta pero se dan cuenta que no… Solo
es una chapuza de algún albañil inútil que ha colocado mal los azulejos. Aún
así dan unos golpecitos y se dan cuenta que si que es una puerta, la abren solo
un poco y ven la mano de Encarni, y la cierran sigilosamente
Oyen voces:
- Madre, donde
estas??
- Hijo… hijo!!
Espera, no vengas, estamos haciendo un par de cosas, ahora vamos
Lexie y Kitin ven al carruaje
pasarles de largo y se dan cuenta que el señor Holmes va en él, dejan pasar al
carruaje. Se dan cuenta que tienen que ir a avisar a todos, no pueden seguir en
el edificio más tiempo, se van al lateral del edificio y entran por la ventana
del otro día, entran en la habitación y avanzan por el pasillo.
Lerch sugiere a Federico que
igual podrían ir a la tercer planta por las escaleras de servicio que vieron
antes, así que vuelven a la tienda de golosinas y suben por la escalera, pero
de repente hay un muro, las escalera acaba en la nada, en un muro,
decepcionados, miraron hacía arriba esperando ver algo, y efectivamente había
una trampilla, cuando tiraron de ella apareció una escalera que chirriaba,
parecía vieja. Subieron por ella y llegaron a una especie de desván, era una
habitación infantil, no tenía ni puertas ni ventanas solo estaba la trampilla,
hay una cama y juguetes, muchos juguetes, pero parecen viejos y están llenos de
polvo. Había una mesilla junto a la cama, con un marco de fotos, en el que
aparece una niña pequeña junto a un hombre, pero no se distingue quién es
porque la foto está cortada justo por la cara del hombre. En el cajón de la
mesilla hay muchos dibujos, pero el papel está amarillento, como si llevará
allí mucho tiempo.
Elijah y Frank vuelven al dormitorio, cogen la caja y deciden
que es hora de irse. Abren la puerta y se encuentran de frente con Lexie y
Kitin. Estás últimas se sobresaltan:
- Hay que irse- dice Kitin
- Pero… doctora mire esto, sabe que es??- dice Elijah
- No… lo investigaré, pero tenemos que irnos ya… hemos
visto al señor Holmes acercarse con su carruaje, como sigamos aquí dentro nos
van a pillar
- Vale, si salgamos… dice el señor Frank
Lerch y Federico descienden por
la trampilla vuelven a la tienda de golosinas y van a la escalera para llegar a
la tercera planta, oyen voces, no paran, están subiendo por las mismas
escaleras, por las que han subido ellos, se meten en una habitación, no
encuentran nada interesante, pero hay una puerta que les conduce a otra sala,
parece una especie de salón donde reunirse, hay una foto del señor Holmes con
alguien. Hay otra puerta que lleva a un dormitorio normal y corriente, una
habitación de hotel. Pero en esa habitación hay una puerta, parece un despacho
y encima de la mesa ven un contrato de trabajo a nombre de Michael Pitzel, el
despacho tenía una puerta que conducía a las escaleras por donde habían subido,
oían voces:
- Madreeeeee!!!
Veeeen! Ha pasado algo!
- Ay hijo,
callaaaa no se pueden enterar!!!! Menudo lio- grita Mari Carmen
Cuando les escuchan pasar se
ocultan y esperan a que las voces se alejen, bajan sigilosamente por las
escaleras, llegan a un dormitorio y de repente allí escuchan las voces de Lexie
y Frank, siguen las voces hasta el pasillo. Les cuenta que deben irse, todos
llegan a la habitación del sótano, pero no todos atraviesan la ventana con la
misma destreza, pero al final consiguen salir y se van al parque.
Lexie le dice a Kitin que se
venga a su casa, y le ayude con la máquina, deben averiguar que es ese trasto,
será una larga noche…
El resto decide dividirse e ir a
investigar a las casas de Michael. Como hay 3 deciden ir Federico y Lerch a una
de ellas que está cerca y Elijah y Frank a la casa que está en el campo, y
encontrarse en la tercera casa, que está al lado del castillo.
Federico y Lerch van a la
primera casa, está muy cerca de la comisaria, intentan entrar por un balcón, lo
consiguen y entran, pero empiezan a oír voces y deciden huir e irse a la casa
de al lado del castillo, no ha sido una visita nada productiva.
Frank y Elijah llegan a la
dirección de la casa de Michael , la casa parece abandonada, como que llegase
deshabitada mucho tiempo, la puerta está muy encajada, no parece que se vaya a
abrir con facilidad. Elijah saca un cuchillo e intenta hacer palanca pero no
consigue moverla ni un milímetro. Así que a Frank se le ocurre la idea de atar
el caballo a la puerta, y la puerta se abre, incluso con el tirón arranca parte
del marco.
De repente ven pasar una luz, pero esta empieza a alejarse
muy deprisa, Frank se monta en el caballo y empieza perseguirle, cuando se
acerca se da cuenta que el hombre es alto y muy ancho de hombros, y que lleva
el pelo muy corto:
- ¿Quién es usted?- pregunta el señor Frank
- Alguien que le va denunciar por allanamiento- el
hombre parece un oficial de la marina, pero es mayor, probablemente sea de alto
rango
- Mire, usted, es que estoy investigando al hombre que
vive en esa casa,¿sabe usted algo de el?, podría ayudarme mucho
- Y para eso
arranca la puerta, como si fuera un vulgar ladrón contesta el marine
Frank logra convencerle de que
está colaborando con la policía que está investigando a Michael, logra que el
marine no le denuncie, y se va pero el marine no parece convencido del todo.
Frank vuelve a la casa, Elijah
está dentro intentando moverse entre tanta telaraña, parece que llevan mucho
tiempo sin pisar nadie por allí, de repente, Elijah pisa un tablón que cruje,
parece hueco, saca el cuchillo Bowie y lo quita, saca una botella. En ese momento
Frank la coge y la abre, de su interior sale un olor horrible, Frank se empieza
a marear, se intenta sentar pero se cae al suelo.
Elijah le da un par de tortazos
en la cara y logra que recupere el sentido… Frank se levanta, y deciden empezar
a abrir armarios, en uno de ellos encuentran un montón de mechones de pelo y
restos de sangre.
Tras una larga noche,
Lexie ha investigado la máquina y no sabe lo que es, pero todas las máquinas
llevan una paca con el nombre de su inventor, el nombre de esa placa le suena
mucho, como si fuera alguien conocido, pero n logra acordarse de quien es ni de
donde le suena ese nombre así que decide buscar en sus libros. Cuando por fin
lo encuentra ve que ese hombre es un importante neurólogo, y que ahora mismo se
dedica a investigar y aprender más sobre curas de enfermedades neurológica