lunes, 30 de noviembre de 2020

Club de lectura - Brujas y nigromantes

 

Este mes vamos a empezar la trilogía de una nueva escritora español que tiene un canal de Booktube muy conocido. Un libro que desde luego parece hecho para nosotros.

 

BRUJAS Y NIGROMANTES

 

 


¿De qué trata este libro?

 

LAS BRUJAS YA NO SE ESCONDEN...

 

Tras siglos de persecución, las brujas al fin pueden mostrarse ante el mundo sin miedo:

comparten sus vivencias en la red, se graban practicando hechizos y celebran fiestas exclusivas

a las que solo pueden acudir quienes pertenecen al aquelarre. Han sellado una tregua con los nigromantes,

y la gente corriente ya no ve en sus peculiares prácticas mágicas una amenaza.

 

Sabele, una joven bruja, está a punto de presentarse a las pruebas de aprendiz de la Dama que se disputan una vez al año… pero, durante la noche de la elección, se produce un inesperado vuelco del destino.

 

Cuando el acuerdo de paz entre brujas y nigromantes salta por los aires, Sabele y

sus amigos empiezan a presenciar muertes en ambos bandos y comprenden que nadie está a salvo.

Y en mitad del caos, mientras brujas y nigromantes se preparan para la batalla definitiva,

un poder sin igual aguarda a ser invocado para alzarse de entre las sombras.

 

UN PLAN SECRETO AMENAZA CON ACABAR CON

TODOS LOS PRACTICANTES DE LA MAGIA EN ESTA EMOCIONANTE NOVELA DE FANTASÍA URBANA.

 

Presupuesto:

15,20€

 

¿Por qué la elegimos?

ð  Porque trata sobre magia

ð  Porque es un libro español

ð  Porque queremos conocer este nuevo mundo

 

Esperemos que empecéis el mes lleno de energía y que esta lectura os apasione al igual que a nosotros. Aunque hasta que no empecemos a leerlo no sabremos nada.

Si queréis uniros al club de lectura, mandarnos un e-mail: a.c.reika@hotmail.com

Os introduciremos en el grupo y os diremos como lo haremos. Os quiero recordar que el primer domingo de cada mes hablaremos de nuestra opinión lectora.

lunes, 16 de noviembre de 2020

Campaña de rol: Hardboiled

 


Capítulo 3: Seis ratones en una ratonera

Frank y Elijah llegan a un dormitorio al final del pasillo, tiene una cama de hotel con sábanas de color rojo y en un lateral hay una caja enorme. Elijah la abre sin menor esfuerzo, es de madera y parece material médico pero no tienen ni idea de lo que es. En el dormitorio hay otra puerta y están escuchando a Encarni rondando cerca, así que F.Frank emplea un cuchillo para abrir la otra puerta y se esconden allí dentro, Elijah se acuerda de cerrar la tapa de la caja antes de cruzar la puerta y esconderse.

Federico y Lerch han dejado de oir voces y pueden moverse, de pronto se dan cuenta de que están en un restaurante, parece bastante moderno ya que desde allí hay una enorme cristalera que permite ver lo que al personal de cocina mientras trabajan. Se dan cuenta de que el esa zona del Hotel es la zona de tiendas y negocios y piensan que esa distribución no es muy normal. Federico se dirige a la puerta pero no ve nada, solo se oyen gritos:

- Aaaaaaahhh!! Dejadme, dejadme!!!

Deciden empezar a moverse por esa planta aprovechando que los gritos parecen venir de otro piso, abren una puerta y resulta que es su interior hay una tienda de golosinas, y allí ven una puerta que da a la escalera de servicio.

Se van de allí y llegan a una barbería, no encuentran nada interesante, así que siguen con la búsqueda. En la siguiente puerta, Lerch no puede abrir la puerta, se le caen las ganzúas, y está muy torpe. Federico le empuja y se da cuenta que la puerta estaba abierta, es una tahona, hay una puerta de un balcón, cuando salen no ven nada.

Se van y deciden abrir la última puerta, es un estanco, y allí hay un cenicero con un cigarro que sigue encendido, no hay nadie allí, también hay una puerta hacía el balcón, pero ni rastro de la persona que estaba fumando allí, tendrán que seguir buscando pistas en otras plantas.

Lexie y Kitin se quedaron fuera del edificio, no querían correr riesgos, Lexie aún estaba asustada por aquel intento de homicidio por parte de aquellas ancianas siniestras. De repente escuchan el sonido de un carruaje acercándose, Lexie dice a Kitin que deben empezar a andar:

- Pero…. Lexie, ¿les vamos a dejar allí?

- No… pero sigue andando, es raro que nos vean aquí paradas, observando el edificio, además ya es tarde, no es normal que haya carruajes por aquí

- Pero… no podemos dejarlos

- Y no lo haremos, solo vamos a dar una vuelta a la manzana- la tranquilizó Lexie

Elijah y Frank siguen investigando por el edificio y llegan a una sala llena de bañeras, cuentan 7 allí. Frank está tentado de meterse en una, pero sabe que no es el momento. En una pared hay un cuadro, reconocen al señor Holmes pero está con una bata de médico y está rodeado de gente, es muy extraño. Se acercan a una enorme caja metálica con una puerta, Elijah la abre, solo es un congelador está lleno de hielos. Justo al lado creen ver un hueco pequeño como para perros, y está cubierto de azulejos, parece una puerta secreta pero se dan cuenta que no… Solo es una chapuza de algún albañil inútil que ha colocado mal los azulejos. Aún así dan unos golpecitos y se dan cuenta que si que es una puerta, la abren solo un poco y ven la mano de Encarni, y la cierran sigilosamente

Oyen voces:

- Madre, donde estas??

- Hijo… hijo!! Espera, no vengas, estamos haciendo un par de cosas, ahora vamos

Lexie y Kitin ven al carruaje pasarles de largo y se dan cuenta que el señor Holmes va en él, dejan pasar al carruaje. Se dan cuenta que tienen que ir a avisar a todos, no pueden seguir en el edificio más tiempo, se van al lateral del edificio y entran por la ventana del otro día, entran en la habitación y avanzan por el pasillo.

Lerch sugiere a Federico que igual podrían ir a la tercer planta por las escaleras de servicio que vieron antes, así que vuelven a la tienda de golosinas y suben por la escalera, pero de repente hay un muro, las escalera acaba en la nada, en un muro, decepcionados, miraron hacía arriba esperando ver algo, y efectivamente había una trampilla, cuando tiraron de ella apareció una escalera que chirriaba, parecía vieja. Subieron por ella y llegaron a una especie de desván, era una habitación infantil, no tenía ni puertas ni ventanas solo estaba la trampilla, hay una cama y juguetes, muchos juguetes, pero parecen viejos y están llenos de polvo. Había una mesilla junto a la cama, con un marco de fotos, en el que aparece una niña pequeña junto a un hombre, pero no se distingue quién es porque la foto está cortada justo por la cara del hombre. En el cajón de la mesilla hay muchos dibujos, pero el papel está amarillento, como si llevará allí mucho tiempo.

Elijah y Frank vuelven al dormitorio, cogen la caja y deciden que es hora de irse. Abren la puerta y se encuentran de frente con Lexie y Kitin. Estás últimas se sobresaltan:

- Hay que irse- dice Kitin

- Pero… doctora mire esto, sabe que es??- dice Elijah

- No… lo investigaré, pero tenemos que irnos ya… hemos visto al señor Holmes acercarse con su carruaje, como sigamos aquí dentro nos van a pillar

- Vale, si salgamos… dice el señor Frank

Lerch y Federico descienden por la trampilla vuelven a la tienda de golosinas y van a la escalera para llegar a la tercera planta, oyen voces, no paran, están subiendo por las mismas escaleras, por las que han subido ellos, se meten en una habitación, no encuentran nada interesante, pero hay una puerta que les conduce a otra sala, parece una especie de salón donde reunirse, hay una foto del señor Holmes con alguien. Hay otra puerta que lleva a un dormitorio normal y corriente, una habitación de hotel. Pero en esa habitación hay una puerta, parece un despacho y encima de la mesa ven un contrato de trabajo a nombre de Michael Pitzel, el despacho tenía una puerta que conducía a las escaleras por donde habían subido, oían voces:

- Madreeeeee!!! Veeeen! Ha pasado algo!

- Ay hijo, callaaaa no se pueden enterar!!!! Menudo lio- grita Mari Carmen

Cuando les escuchan pasar se ocultan y esperan a que las voces se alejen, bajan sigilosamente por las escaleras, llegan a un dormitorio y de repente allí escuchan las voces de Lexie y Frank, siguen las voces hasta el pasillo. Les cuenta que deben irse, todos llegan a la habitación del sótano, pero no todos atraviesan la ventana con la misma destreza, pero al final consiguen salir y se van al parque.

Lexie le dice a Kitin que se venga a su casa, y le ayude con la máquina, deben averiguar que es ese trasto, será una larga noche…

El resto decide dividirse e ir a investigar a las casas de Michael. Como hay 3 deciden ir Federico y Lerch a una de ellas que está cerca y Elijah y Frank a la casa que está en el campo, y encontrarse en la tercera casa, que está al lado del castillo.

Federico y Lerch van a la primera casa, está muy cerca de la comisaria, intentan entrar por un balcón, lo consiguen y entran, pero empiezan a oír voces y deciden huir e irse a la casa de al lado del castillo, no ha sido una visita nada productiva.

Frank y Elijah llegan a la dirección de la casa de Michael , la casa parece abandonada, como que llegase deshabitada mucho tiempo, la puerta está muy encajada, no parece que se vaya a abrir con facilidad. Elijah saca un cuchillo e intenta hacer palanca pero no consigue moverla ni un milímetro. Así que a Frank se le ocurre la idea de atar el caballo a la puerta, y la puerta se abre, incluso con el tirón arranca parte del marco.

De repente ven pasar una luz, pero esta empieza a alejarse muy deprisa, Frank se monta en el caballo y empieza perseguirle, cuando se acerca se da cuenta que el hombre es alto y muy ancho de hombros, y que lleva el pelo muy corto:

- ¿Quién es usted?- pregunta el señor Frank

- Alguien que le va denunciar por allanamiento- el hombre parece un oficial de la marina, pero es mayor, probablemente sea de alto rango

- Mire, usted, es que estoy investigando al hombre que vive en esa casa,¿sabe usted algo de el?, podría ayudarme mucho

- Y para eso arranca la puerta, como si fuera un vulgar ladrón contesta el marine

Frank logra convencerle de que está colaborando con la policía que está investigando a Michael, logra que el marine no le denuncie, y se va pero el marine no parece convencido del todo.

Frank vuelve a la casa, Elijah está dentro intentando moverse entre tanta telaraña, parece que llevan mucho tiempo sin pisar nadie por allí, de repente, Elijah pisa un tablón que cruje, parece hueco, saca el cuchillo Bowie y lo quita, saca una botella. En ese momento Frank la coge y la abre, de su interior sale un olor horrible, Frank se empieza a marear, se intenta sentar pero se cae al suelo.

Elijah le da un par de tortazos en la cara y logra que recupere el sentido… Frank se levanta, y deciden empezar a abrir armarios, en uno de ellos encuentran un montón de mechones de pelo y restos de sangre.

Tras una larga noche, Lexie ha investigado la máquina y no sabe lo que es, pero todas las máquinas llevan una paca con el nombre de su inventor, el nombre de esa placa le suena mucho, como si fuera alguien conocido, pero n logra acordarse de quien es ni de donde le suena ese nombre así que decide buscar en sus libros. Cuando por fin lo encuentra ve que ese hombre es un importante neurólogo, y que ahora mismo se dedica a investigar y aprender más sobre curas de enfermedades neurológica


martes, 3 de noviembre de 2020

Partida de rol: D&D El resurgir del dragon

 

Fecha: 8 de Noviembre de 2020

Nº de participantes:  de 3 a 6 personas.
Duración: 3 horas
Horario: 11:30 a 14:30

"Hisgaviten es solo el principio"

Son tiempos pacíficos en la región de Tsolamia. Las guerras hace décadas que acabaron, las disputas son sólo un lejano recuerdo.
Un emperador gobierna justamente y mantiene este período de paz.
Pero en un lejano pueblo, el mal está empezando a tomar forma. Un grupo de increíbles aventureros es mandado allí para investigar y aplacar ese mal si hiciese falta.

¿Te gustaría ser uno de esos héroes?
Quizá sea solo una pequeña trifulca o una lucha legendaria, todo dependerá de vosotros. Lo que sí está claro que tu historia comenzara en el pueblo de Hisgaviten.

Para apuntaros podéis escribirnos bien a nuestro correo, a.c.reika@hotmail.com, o contactándonos por las redes sociales.

domingo, 1 de noviembre de 2020

Opinión de Hermanastra

 


Opinión:

 

Nos ha gustado muchísimo como está escrito. La pluma de Jennifer es genial, teniendo en cuenta de que crea una excelente ambientación, engancha y es una lectura ágil. Pero lo que más nos ha gustado con diferencia ha sido el enfoque y la trama que ha elegido la autora para mostrarnos la vida de Isabelle.

 

 

No hemos de olvidar a nuestra protagonista la cual nos ha encantado. Un personaje que lucha por ser mejor persona, y que tiene una evolución realmente fascinante y es capaz de hacer posible que la entendamos y empaticemos con ella. Esta mujer hace frente a las adversidades y sabe recomponerse a los reveses que le presenta la vida.

Isabella es un personaje que no nos dejara para nada indiferentes

 

Resumen

 

La vida de Isabelle nunca ha sido un camino de rosas, a pesar de que los cuentos siempre nos han dicho lo contrario.

 

Isabelle deberia haber sido una chica valiente, exlporadora, tendría que haber viajado en barco a lugares lejanos e inciertos, haber cogido una espada y haberse batido en duelo con algún que otro pirata. Sin embargo, Isabelle es, en realidad, la hermanastra fea, la hermanastra que se ha cortado los dedos de los pies para engañar al príncipe, la hermanastra cruel que ha tenido encerrada a Ella, la futura reina de Francia. Isabelle siempre ha sido una chica que ha obedecido a su madre, que se ha puesto los vestidos que ha acabado odiando, que ha cerrado la boca y se ha conformado con aceptar los esquemas que su sociedad tiene para chicas como ella.

 

Sin embargo, su vida cambia completamente cuando Ella escapa de su habitación, se pone el zapato de cristal y, junto al príncipe, la deja atrás para vivir feliz en el palacio. Ahora, todo el mundo sabe lo que ha hecho y, por ello, es tratada igual. Insultada, desprestigiada, odiada, Isabelle tiene que hacer cualquier cosa para seguir con vida y para cuidar de su hermana Tavi y su madre. Pero el odio tiene una cara cruel y, pronto, Isabelle será testigo de cómo la gente puede quitarte todo aquello que tienes.

 

Obligada a encontrar quien es en realidad y que papel tiene en este mundo, Isabelle se topa con algo que incluso le cuesta creer. Y, mientras se embarca en una misión complicada que la hará regresar a su pasado, no tan lejos de allí se alza la muerte, conquistando nuevas ciudades y pueblos, reclamando nuevas vidas, un ejército letal dispuesto a destruir la corona francesa de una vez por todas. Porque Isabelle es mucho más que la hermanastra fea y, por eso, está a punto de cambiar para siempre el destino de su país.

 

Puntuación

3,5/5

Puntos positivos

ð Tiene un lenguaje coloquial

ð Trasmite un mensaje importante

ð Los personajes son bastante peculiares

ð Nos introduce en un mundo Disney con menos florituras

 

Puntos negativos

ð  Utiliza un lenguaje muy de época

ð  Al principio estas un poco perdido

 

 

Conclusión:

 

En conclusión, Hermanastra es retelling que nos ha sorprendido y para bien. Muestra un potente mensaje, una historia original y un giro acertado al cuento clásico de La Cenicienta. Isabelle consigue enamorarte para hacerte ver que las hermanastras feas también tienen corazón y que, sobre todo, son mucho más que un simple rostro. Recuerda, tu siempre decides quién eres.