lunes 16 de noviembre de 2009

Mini Torneo de Bang

Os cito a todos el Viernes 20 de Noviembre a las 18:00 en el C.C. Esgueva para jugar a este torneo.

Las reglas basicas del torneo y las del Mini Torneo son las siguientes:

- Inscripción de Ingreso: 0,20 €.

- 2 Mesas. 8 Personas Máximo x Mesa. 3 Rondas x Mesa.

- Cada Ronda se jugara con una de las Expansiones.
o 1º Ronda. Por Un Puñado de Cartas.
o 2º Ronda. Solo ante el Peligro.
o 3º Ronda. Las 2 Expansiones juntas. 12 Cartas al Azar. Carta Final al Azar.

- Puntos Acumulables en todas las Rondas.
El que tenga + Puntos en general, no solo en su Grupo, ganara el Premio.
En caso de empate, los empatados jugaran una Ronda Final, sin cartas de Expansión.
El jugador, con mas Puntos de la Ronda Final, será el Ganador Final.
Si la Ronda Final es de 2, o 3 Jugadores, no habrá Puntuaciones, y el Ganador Final será el que
gane la Ronda.

- El Premio consistirá en un Juguete, comprado en el Chino, relacionado con el Viejo Oeste.
El Premio aun esta por definir, y lo definirá el Ganador.

- Al repartir los Roles hay las siguientes Características:
o Al principio de cada Ronda, y antes de elegir Rol, se reparten 2 Personajes y se elige 1 de
ellos.
o No se puedes ser el Sheriff si ya lo has sido en una anterior Ronda.
Si sucede se deben volver a barajar todos los Roles hasta que no te vuelva a tocar el Sheriff.
o Puedes quedarte con el mismo Personaje de la anterior Ronda si ha sobrevivido.
o Si te ha tocado el Renegado, o el Vice, y tienen al menos 1 Punto, puedes perder 1 y que se
barajen todos los Roles.

- Puntuación.
o 3 Puntos si consigues el Objetivo de tu Rol. (Ver + Abajo).
o – 1 Punto si consigues tu Objetivo estando muerto.
o 1 Punto x Jugador que hayas Matado. (No recibes nada si eres el Sheriff y matas a un Vice,
pero si recibes puntos si eres el Vice y matas al Sheriff).
o 1 Punto x Ronda a la que sobrevivas. (No recibes nada si eres el Renegado).
o 1 Punto x Ronda en la que juegues con el mismo Personaje. (Siempre que sobrevivas).

- Objetivos.
o Sheriff. Matar a todos los Forajidos y al Renegado.
o Vice. Ayudar al Sheriff. Ganan cuando el Sheriff gana.
o Forajidos. Matar al Sheriff.
o Renegado. Ser el ultimo jugador en mesa.

Nota: Recordad que el juego acaba cuando el Sheriff muera, o alguien cumpla su objetivo, lo
que ocurra antes.

Un Saludo y nos vemos el viernes.

Entrada escrita por JDKaos

lunes 19 de octubre de 2009

LA PROMESA DEL HACEDOR DE MIEDO


Al anochecer, un crío persigue a un conejo por la espesura y no vuelve a ser visto de nuevo.
A medianoche, una madre oye el llanto repentino de su recién nacido en el monitor del bebé...
y cuando entra en la habitación para echarle un vistazo,
el niño se ha marchado, la cuna ha volcado
y la habitación está llena de polillas rojas.
Al aba, los gemelos de doce años deciden finalmente enfrentarse al monstruo que acecha en su armario,
y al hacerlo son raptados por un par de manos pegajosas, con hilo de seda hecho por gusanos sebosos.
Quizás es la hora de poner fin a estas abduciones.
Pero, ¿es el coste de detenerlas demasiado alto?
¿Se puede encontrar frío consuelo en el sacrificio?

Entrada escrita por Txuso

domingo 18 de octubre de 2009

Changeling: el comienzo...


Nuestra historia comienza
con una huida sin freno
con miedo, sangre y fuego
de la celda de un reino de ensueño.

Unos corren sin rumbo,
otros vuelan,
unos terceros a su acero dan rienda suelta.
Pronto El Amo de lo que ocurre se entera
y de un chasquido de sus dedos surgen monstruos y cordilleras.

Un peludo de un ojo sonríe; este es su terreno
y crece hasta superar a las nevadas montañas,
hasta tocar cielo con sus numerosos dedos,
cientos de presos se lleva entre sus barbas.

Ha surgido un bosque al otro lado
dragones y bestias patrullan en lo alto
y en el suelo enredaderas
ahorcan a los más desafortunados.
Huyendo recibimos raspones y morados
pisamos los cadáveres de amigos y hermanos.

La oscuridad nos recibe al salir de la arboleda
trigos descuidados hasta donde la vista nos llega.
Ojos nos vigilan en la espesura,
focos que te apuntan,
cuchillas oxidadas que reclaman
tu carne triturada.

La tundra helada se cobra las últimas bajas,
el cansancio, el desespero
la muerte en forma de aullidos de sabueso.
Caigo para ver
la nieve teñida de escarlata,
cómo mis camaradas
se enfrentan al destino
con la cabeza muy alzada.

Y entonces ocurre lo inesperado,
rescate vestido de índigo,
ayuda con dientes de tiburón,
troll con ropas de mendigo.

Tras eso todo está confuso.
Quiero creer que regresamos,
pero ahora todo es extraño,
y no puedo ni soportar la idea
de que esto haya sido en vano.
Ya no soy el mismo,
he sido cambiado.
Pero para bien o para mal,
en éste, mi nuevo estado,
soy libre,
no sé dónde voy a ir
qué será de mí,
pero
soy
mi
propio
Amo.

Entrada escrita por txuso

lunes 12 de octubre de 2009

XV Salon del Manga (Barcelona)

XV Salón del Manga Del 29 de octubre al 1 de noviembre en L’Hospitalet de Llobregat

El XV Salón del Manga vuelve a contar con los tres recintos situados en el centro de L’Hospitalet de Llobregat (mirar mapa) y con el servicio gratuito del Mangabus que los conecta. Con la entrada se podrá acceder a los tres espacios.

Horario al publico
Jueves 29 de octubre, de las 10 a las 20 horas
Viernes 30 de octubre, de las 10 a las 21 horas
Sábado 31 de octubre, de las 10 a las 21 horas
Domingo 1 de noviembre, de las 10 a las 20 horas

ENTRADAS
La entrada es válida para un solo día, cualquiera de los cuatro que dura el Salón. Con la misma entrada se puede acceder a los tres recintos del certamen. Las taquillas estarán ubicadas en La Farga y en el Poliesportiu del Centre.


Entrada general: 6
Se podrá adquirir en las taquillas del Salón del Manga. La entrada será únicamente válida para un día.
Venta anticipada de entradas generales se realizará a partir del 1 de octubre a través de El Corte Inglés y Servicaixa. La entrada será únicamente válida para un día.
Entrada descuento: 4 €
Todos los titulares del carnet TR3SC y Carnet Jove podrán adquirir las entradas a 4 €. De venta únicamente en las taquillas del Salón del Manga. La entrada será únicamente válida para un día.
Entrada grupos escolares: 4 €
La escuela debe presentar una carta del centro en la se especifique el número de asistentes. De venta únicamente en las taquillas del Salón del Manga. La entrada será únicamente válida para un día.

Los visitantes del Salón del Manga que vengan disfrazados de personajes manga, anime o videojuegos podrán entrar gratis el viernes 30 de octubre en los tres recintos del Salón. La caracterización debe ser integral, no vale que el disfraz sea parcial.

UN MANGA GRATIS CON LA ENTRADA
Si entregas tu entrada en el stand de FICOMIC de La Farga te damos un manga gratis. Esta promoción es válida hasta que se agoten las existencias.

lunes 5 de octubre de 2009

Actividades en Octubre

Juegos de tablero y de cartas.

*Los Viernes por la tarde a partir de las 17:30 están disponibles juegos de mesa y de cartas en el C.C.Esgueva (cárcel vieja).

Partidas de Rol:

*Partida de Rol de Changeling los Domingos por la tarde a partir de las 17:30h en el bar "Los Ángeles" (completa).

*Partida de Rol de M&M los Sábados por la tarde a partir de las 18h en el C.C.Casablanca (2 plazas libres).

*Partida de Rol de Warhamer (Bárbaros del Norte). La partida aun esta en construcción, día y hora pendiente, aunque seguramente se juegue los Sábados por la mañana en el C.C.Esgueva (6 plazas libres).

Torneos y Ligas:

*Liga Formula D. En construcción.

*Liga de Wings og War. En construcción.

jueves 24 de septiembre de 2009

Horarios de Salas en los Centros Civicos

C.C. Esgueva.
Todos los Viernes, a partir del 18 de Septiembre de 2009.
17:30 a 21:30. Sala Grande.

C.C. Rondilla.
Todos los Sabados, a partir del 3 de Octubre de 2009.
18:00 a 20:30. Aula 15.

miércoles 6 de mayo de 2009

Partida M&Mm

El MultiUniverso ha sido destruido por Destino, Dios del Destino y las Encrucijadas. Su antiguo deseo, escapar de la obligación de observar, y dirigir, las decisiones, y deseos, de todos los seres sintientes, se ha cumplido. Apenas sin quedan trozos de realidades que flotan como islas en el Vació dirigiéndose hacia La Entropía. Ya no existe el Tiempo y el Espacio como tal. Sin embargo no todo esta perdido. Kronos, Dios del Tiempo y el Espacio, su antiguo enemigo, ha escapado de su prisión de Eones, restaurando gran parte de su poder perdido. Gracias a el, ha podido recrear su antigua fortaleza, La Piedra del Tiempo, y desde ella intentar detener a Destino. Pero ya es demasiado tarde, pues sin Tiempo, ni Espacio, que manipular, Kronos no puede hacer nada contra Destino. Sin embargo Kronos, en un último esfuerzo, ha encontrado las energías, ideas, imaginación y fuerzas necesarias, de los últimos vestigios del MultiUniverso, para recrear Héroes con asombrosos poderes que le ayuden en su plan contra Destino. Su objetivo es anclar las pocas realidades que quedan, en un continuo espacio-temporal. Una vez echo esto espera volver a recrear el rió espacio-temporal, y gracias a esto poder volver al momento en el que Destino triunfo, y detenerlo. Desgraciadamente hay dos grandes problemas a los que se enfrenta Kronos. Por algún motivo las energías que intenta recrear solo funcionan en seres de ciertas edades comprendidas, todas ellas entre la niñez y adolescencia de la especie, y además Destino ha dejado a sus agentes los Morlocks (Héroes corruptos y corrompidos) en cada una de las realidades para que ayuden a sumirlas en La Entropía… ¿Serán capaz nuestros recién creados Héroes de salvar el MultiUniverso de la extinción? Ni siquiera los dioses saben la respuesta…


¿Que pasa chavales? Lo que acabáis de leer es la introducción de la ambientación de la nueva partida de M&Mm que voy a hacer. Si estáis interesados ya sabéis todos los sábados, excepto los que no se pueda, en el C.C. Rondilla a las 18:00. ¡Os Esperamos!

Entrada escrita por JDkaos